Rust Compiler Plugin
rust 提供了一个很强大的编译时功能:自定义编译器插件。
通过向编译器register一个函数作为入口,它可以在lint时期把ast作为register的那个函数的一个参数来invoke。也就是说,通过编译器插件,我们可以做很多强(wei)大(suo)的事情。
- 例子1:rust-chamber
chamber是一个语言级别的sandbox(其实是一个rustc的包装),可以防止你的语言中出现不安全的code。目前它的功能很简单,一旦发现你的code里面有使用了unsafe,或者开启了编译器feature(#![feature()]), 或者使用了不安全的crate(比如intrinsic)编译就会通不过。怎么实现的呢?其实很简单。下面贴上核心代码:
fn check_expr(&mut self, ctx: &Context, e: &ast::Expr) {
match e.node {
// Don't warn about generated blocks, that'll just pollute the output.
ast::ExprBlock(ref blk) if blk.rules == ast::UnsafeBlock(ast::UserProvided) => {
ctx.span_lint(CH_UNSAFE_BLOCK, e.span, "chamber: `unsafe` block");
}
_ => ()
}
}
context是用来控制编译器行为的。e是传入的expression的ast表现形式。check_expr的作用就是对每个传入的expression进行判断,如果是unsafe block,就报错。
- 例子2:spellck
这是一个基于字典的拼写检查插件。通过字典,可以将代码中的单词拼写错误在编译器进行提示。麻麻再也不用担心我在代码里面打错别字啦!
- 例子3:regex
重量级插件:rust官方正则表达式库。什么?正则表达式和插件有什么关系? 这里说的是rust的regex!宏。众所周知,正则表达式需要进行编译。比如python的re.compile,go的regexp.Compile等等。正则表达式需要在运行时,将一个正则表达式字符串编译成正则表达式虚拟机上的指令。所以正则表达式其实是一个内嵌在语言内部的虚拟机语言。 既然正则表达式在运行时才能够进行编译,并且只是编译成虚拟机指令,那么它的效率必然会比原生代码低很多。那么我们能不能把这个过程提前到编译时呢?正则表达式规则是通过字符串的形式来书写的,在编译时无法确定它的内容(字符串是可变的)。所以在一般的语言中确实做不到编译时处理正则表达式。但是通过rust的编译器插件,我们可以实现对常量字符串表达式进行编译时的正则表达式编译。 regex插件在编译时会把相应的正则表达式编译成rust代码,所以在运行时完全没有用到正则的虚拟机和指令。因此执行速度非常快。但唯一的缺点就是如果生成太多的正则表达式,那么编译出来的二进制文件会变得非常大。(毕竟是吧正则表达式展开成了大量的rust代码。)
================================================================
介绍到此为止,下面是教程。
首先,你需要引入一个编译器特性, plugin_registrar
在代码开头加上
#![feature(phase, plugin_registrar)]
使用phase特性是因为我们需要一些在rustc里面的宏来帮忙。可以省去一些代码。
#[phase(plugin, link)] // Load rustc as a plugin to get lint macros
extern crate rustc;
extern crate syntax;
use rustc::lint::{Context, LintPass, LintArray};
use rustc::plugin::Registry;
use syntax::ast;
引入一些crate。 phase是一个编译器特性。其中plugin的意思是把crate当作插件插入到当前代码(为了引入其中的macro。因为macro不能像传统变量那样采用use来引入),link的意思是把该crate连接到此文件(crate默认其实有一个link的feature)。 接下来是建立一个lint的属性:
pub static mylint: &'static rustc::lint::Lint = &lint_initializer!(mylint, Deny, "abrakadabra");
我们把它起名字叫做mylint。默认级别是Deny, 并且把它绑定到了mylint这个static变量上(需要注意的是,Lint变量必须是static的)。描述随便写了点。 其中,lint的级别有四个,分别是Allow,Warn,Deny,Forbid.其中Forbid和Deny的区别在于,如果是Deny,那么在源代码里面,使用者可以通过#[allow(myliny)],#[warn(mylint)]进行lint级别更换。比如从禁止一个特性转变为只是警告(P.S. 那就没用啦!程序员从来不看警告)。但是如果设置为Forbid级别,那么用户就无论如何也没办法改变你的lint级别了。比如上面的例子,chamber里面,作者就使用了Forbid级别。 然后我们新建一个LintPassObject;
struct MyLintPass1;
要成为一个LintPassObject,还需要一个Trait的帮助。
impl LintPass for MyLintPass1 {
fn get_lints(&self) -> LintArray {
lint_array!(mylint)
}
}
我们需要为我们的LintPassObject实现LintPass这个Trait。
LintPass这个Trait有很多方法,但是我们只要实现get_lint这一个就可以了。get_lint
这个方法的含义就是把我们前面建立的那个mylint
这个lint
和我们的LintPassObject
关联起来。lint_array
这个宏的作用就是生成一个static
的lint array
。
然后,最后一件事,就是把我们的LintPassObject
注册进编译器。
#[plugin_registrar]
pub fn plugin_registrar(reg: &mut Registry) {
reg.register_lint_pass(box MyLintPass1);
}
只要在一个函数上面打上
#[plugin_registrar]
就告诉了编译器,下面那个函数,是要cha进你身体里的! 然后我们就完成了一个最简单的编译器插件。把它编译成dylib(注意必须是动态链接库,不能编译成rlib) 在需要使用它的地方写上
#![feature(phase)]
#[phase(plugin)] extern crate plugin;
就ok啦! 于是我们完成了一个什么都不做的编译器插件。
接下来我们给我们的插件添加点小功能:阻止编译啊哈哈哈! 在这个地方,我们加一个函数实现
impl LintPass for MyLintPass1 {
fn get_lints(&self) -> LintArray {
lint_array!(mylint)
}
fn check_crate(&mut self, ctx: &Context, crt: &ast::Crate) {
ctx.lint(mylint, "deliberate fail!")
}
}
于是除非你在main函数打标记#[allow(mylint)]否则编译就是通不过啦啦啦